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1. 오류 처리란 무엇인가?
오류 처리는 스크립트 실행 중 발생할 수 있는 문제를 예측하고, 이를 해결하거나 사용자에게 알리는 과정을 말합니다. 적절한 오류 처리는 스크립트의 안정성과 신뢰성을 높여줍니다.
오토핫키에서는 조건문과 try-catch
구문을 활용하여 오류를 처리할 수 있습니다.
2. 기본 오류 처리 방법
오류가 발생할 가능성이 있는 코드에 대해 조건문을 추가하거나 예외 처리를 설정하여 문제를 방지할 수 있습니다.
2.1 조건문을 활용한 오류 방지
예를 들어, 파일이 존재하지 않을 때 오류가 발생하지 않도록 처리:
FilePath := "C:\Temp\Example.txt"
if FileExist(FilePath)
MsgBox 파일이 존재합니다: %FilePath%
else
MsgBox 파일이 존재하지 않습니다: %FilePath%
2.2 try-catch 구문
try
블록에서 오류가 발생하면 catch
블록에서 처리합니다:
FilePath := "C:\Temp\Example.txt"
try
{
FileDelete, %FilePath%
MsgBox 파일이 삭제되었습니다: %FilePath%
}
catch e
{
MsgBox 오류 발생: %e%
}
이 스크립트는 파일 삭제 중 오류가 발생할 경우 예외를 처리합니다.
3. 디버깅 기법
디버깅은 스크립트의 오류를 찾고 수정하는 과정입니다. 오토핫키에서는 MsgBox
, ToolTip
, ListVars
, ListLines
등을 사용해 디버깅할 수 있습니다.
3.1 변수 값 출력하기
MsgBox
와 ToolTip
을 사용해 변수 값을 출력하여 디버깅:
MyVar := 10
MsgBox 변수 값: %MyVar% ; 메시지 창으로 출력
ToolTip 현재 변수 값은 %MyVar%입니다. ; 화면에 툴팁으로 출력
Sleep 2000 ; 2초 후 툴팁 숨김
ToolTip
3.2 실행 흐름 확인하기
스크립트의 실행 흐름을 확인하려면 ListLines
명령을 사용합니다:
MyVar := 10
MsgBox 시작합니다.
ListLines ; 실행된 모든 라인을 출력
MsgBox 종료합니다.
3.3 변수 및 객체 상태 확인
ListVars
를 사용하면 현재 변수 상태를 확인할 수 있습니다:
MyVar := "테스트"
ListVars ; 모든 변수 상태를 출력
return
4. 게임 매크로에서 발생할 수 있는 오류 처리
게임 매크로 작성 시 발생할 수 있는 일반적인 문제를 처리하는 방법을 살펴보겠습니다.
4.1 키 입력 오류 방지
게임에서 매크로가 중간에 멈추는 문제를 해결하려면 키 입력 확인을 추가합니다:
F1::
Loop
{
if !WinActive("ahk_class GameWindow") ; 게임 창이 활성화되지 않은 경우
{
MsgBox 게임 창이 비활성화 상태입니다!
break
}
Send {X} ; 공격 키
Sleep 100
if (GetKeyState("Esc", "P")) ; Esc로 중단
break
}
return
4.2 파일 접근 오류 처리
게임 로그를 읽는 매크로에서 파일 접근 오류를 처리하는 예제:
LogFile := "C:\Games\Logs\GameLog.txt"
try
{
FileRead, LogContent, %LogFile%
MsgBox 로그 내용:\n%LogContent%
}
catch e
{
MsgBox 로그 파일을 읽을 수 없습니다: %e%
}
5. 디버깅 팁
- 작은 단위로 테스트: 전체 스크립트 대신 부분적으로 코드를 실행하며 오류를 찾습니다.
- 디버깅 메시지 사용:
MsgBox
와ToolTip
으로 변수 값과 실행 흐름을 확인하세요. - 조건문 활용: 예기치 않은 상황을 대비해 조건문을 추가하세요.
- 오토핫키 도움말 참고: 명령어에 대한 상세 설명과 예제를 확인하세요.
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